最终幻想7,最终幻想7重制版
最终幻想7pc重制版?
最终幻想7重制版进不去游戏等解决方法:打开游戏后,进360或者其他软件网络管理功能,屏蔽FF7的联网,再退出游戏重进,这时FF7自动联网功能已被屏蔽,不然你每次保存设置或者存档他都会跳出来说你没登陆。然后点play,不要查看线上存档,没有正规激活码的话,这个功能是无法使用的。
你好,这里是狸沐游戏菌,很高兴为你解答
原作最终幻想7是1997年,2020年的最终幻想7重制版是PlayStation 4独占一年,然后会登录pc,所以耐心等待哦。
如果没有接触过最终幻想系列,可以玩玩97年的最终幻想7,还有前作最终幻想7核心危机,核心危机是以扎克斯的视角展开的,扎克斯是最终幻想7主角克劳德的老师也是兄弟,是关于本作的前因,最终幻想7的cg电影最终幻想7:圣子降临是本作后两年。补完就可以了解本作的大概游戏剧情。但是不用担心被剧透,因为这次的重制版剧情是有改动的,所以可以放心补档哦。
最后祝你能很快玩到pc版的最终幻想7重制版哦~
最终幻想7技能加点?
克劳德:破甲大剑。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、绝命回生、趁敌之危、强化战斗5%Up、勇猛模式下的强击5%Up。
蒂法:金属指虎。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、ATB增加量10%Up、绝命回生、强化战斗5%Up、背后狙击手10%Up。
爱丽丝:全金属长杖。优先加扩充魔晶石槽、最大HP提升、绝处逢生、魔法攻击力、最大MP提升、危机时恢复50%Up、异常状态抗性。
巴雷特:巨炮。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、最大HP提升、四属性防御5%Up、危机时恢复50%Up。
怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?
说这个问题要了解一下当时大游戏环境。
没记错的话应该是97年登场。97年呀 那个时候是好游戏井喷式爆发的年代。绝对绝对绝对没有游戏荒的概念 随随便便拿出几个游戏保准你能玩的开开心心。
而那时占主导地位的 就是世嘉sega的32位主机土星。当时大游戏环境很好各种类型游戏层出不穷 堪称经典的也不在少数。可以说土星在当时游戏圈内绝对大哥大 无人能比。
但是当时各种rpg 无论好坏全部是2D游戏 了不起了是玩家口中所谓的 假3d。在我的印象中
最终幻想7 的出现是真正意义上的 第一个 3D rpg 。(当时那个年代RPG泛指DQ FF系列这样的游戏不像现如今这么应用泛滥)当时很有意思的一个画面。
一群玩家在游戏厅 不是讨论这游戏怎么好玩 剧情如何如何 当然了当时是日文版能看懂的剧情也有限。一群人跟大傻子一样的 看着如同纸盒子一般的人物流口水。一遍还说着太NX了 3d阿 瞧瞧 这3d效果。其实就是一堆大方块。
所以ff7的出现其实是颠覆了很多人对RPG游戏的认知 刷新了玩家游戏的上限
加上FF7在剧情 人物刻画方面下了很大的功夫(全靠买全中文攻略本没记错的话当时15一本 )所以至今也让一些20年左右玩龄的老玩家津津乐道 也因为如此 上限被提高了的玩家 对后面几作ff系列 点评就不会那么仁慈 可以说褒贬不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待
如果说在当年ps横空出世能与土星一较长短 ff7绝对是起到了极大的积极作用
后面ss自己作 慢慢走向衰败 而索尼一路高歌创造了ps2时代的辉煌。当然了没有了强大的竞争对手 ps3开始游戏业慢慢走向衰败 大量fps游戏挤占市场 导致玩家口味被培养畸形话趋势明显 自此以市场为导向的游戏行业再也看不到几款堪称良心的RPG作品 再此不提也罢
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