亚瑟近身搏斗出装攻略,亚瑟近身搏斗出装攻略图

游戏心得 2025-09-19 3
大家好,今天来为大家分享亚瑟近身搏斗出装攻略的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 王者荣耀4月6号体验服更新,如何看待亚瑟的重做?
  2. 王者荣耀:我六神装亚瑟带弱化被净化苍穹黄忠近身给反杀,到底需不需要新增坦克神装?

王者荣耀4月6号体验服更新,如何看待亚瑟的重做?

首先,很荣幸的能够回答你这个问题,喜欢小编文章的记得点个关注!

在今天,王者荣耀体验服迎来了一次大更新,这次更新不仅涉及到小编之前提到的露娜重做,还涉及到亚瑟的重做。这次亚瑟不仅重做了,而且模型也改动了,具体改动如下:
被动:每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度 ,也就是说防装越多,血条越厚打人越疼的!

一技能: 强化下一次普攻造成物理伤害并使敌人减速50%持续2秒,并增加自身移动速度30% !和之前相比较,没有了重默了。

二技能: 亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段伤害,每段造成物理伤害 被动:圣盾存在时间内亚瑟的护甲提升,护甲值随回旋打击的技能等级变化,每级提供20点护甲值 ,和之前对比了下,整体差不多,但是伤害方面没有之前行,削弱了!

三技能:亚瑟撞向敌人将其击退,撞击后亚瑟自身获得等同15%最大生命值的护盾,随后举盾朝目标追加一次盾牌猛击可使敌人眩晕1.5秒并造成法术伤害,和之前的亚瑟对比了下,大招方面加了护盾和眩晕(有点类似刘备的二技能同时加护盾)!
以上就是小编亚瑟重做后和重做前的技能对比,说实话新亚瑟虽然在被动方面大大的加强了,对于射手和刺客来说也是比较致命的,但是小编实在想不通为何要重做,现在的亚瑟不是挺好的么,中后期三秒一个沉默追着人打感觉特爽啊,只不过现在沉默没有,也就是说核心的沉默和百分比伤害没了,老亚瑟的大宝剑终于改了!总之,小编觉得这次亚瑟真的不应该重做,没了沉默的亚瑟,这被动没法跟苏列项羽比,那俩是真肉真能抗,出输出输出爆炸,个人觉得亚瑟出啥也不行!

首先谢谢邀请,作为一个严谨的回答者,小梦就来为大家盘点一下亚瑟重做之后都有哪些方面的改动。

以下截图均来自官网。

技能改动

被动的修改意味着双抗增加对应的提升物理/法术伤害,这样看来改版之后的亚瑟越肉伤害越高,反甲亚瑟看来是妥妥的了。

目前亚瑟一技能打中会沉默敌人1秒且标记敌人,队友也会提升10%移速,改版后一技能没有了沉默,虽然有减速,但是不如沉默效果威胁高,整体算是变相削弱。

二技能变化不大,唯一的提升就是技能释放期间护甲提升,而且每级提升20点护甲,这个加到满级还是很可观的,配合新被动,整体伤害会有所提升。

这个大招可以说是非常强力了,不光可以击退,还可以眩晕1.5秒,就是不知道是只能单体还是可以群体了,有点像项羽一技能加大招的意思,而且获得15%最大生命值护盾,提升了生存能力,但是伤害只造成法术伤害,这个需要大家注意一下。

打发分析

官方并没有给出明确的说明,但是这里小梦可以简单给大家分析一下亚瑟这次重做的目的是为什么。

一,伤害模式改变

目前整个王者峡谷技能CD短且具有沉默效果的我只能找出大乔和亚瑟了,虽然这次移除了沉默效果让大乔变成了唯一,但是大家也不要伤心,亚瑟这次被动的修改可以说是真心符合了“坦克爸爸”这个叫法。

被动的改变直接剔除了攻装亚瑟的存在,虽然少见,但是不得不说攻装亚瑟配合沉默打脆皮一套还是可以带走的,官方就是要让亚瑟老老实实当个肉和前排的存在,只有越肉才越有伤害。

二,适应机制

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为什么会说适应机制呢,因为这次更新还改动了露娜,降低了操作难度的同时也降低了伤害,再加上之前张良的加强,我们不难看出官方在增强老版弱势英雄的同时也在削弱高难度英雄,为了就是让整个峡谷更加和谐,每个英雄都用用武之地。这次改动亚瑟使得三技能成为强力控制技能,让坦克可以更好地保护后排和开团。

总结

整体上亚瑟的改动更像一个合格的坦克了,可能天美的意图就是将一些定位不清晰的英雄重新给予一个正确的位置,坦克就好好当坦克,保护后排开团就是意义所在,只有每个位置发挥出其特点,结合起来的团战才更有意思,整体的游戏体验也会有所上升。

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小梦希望召唤师们

能够早日实现

自己的

王者

梦!

王者荣耀4月6号体验服更新,三名英雄重做上线,分别是亚瑟、马可波罗和露娜。这对于众多老玩家来说,简直就是福音,重做就意味着加强,他们的技能会比以前更厉害。他们的上场率和胜率也会大大提高,再也不是那个被小伙伴丢在仓库里弃之不用的英雄了。

与以前亚瑟不同的是,被动由加物理防御、加法术防御变为现在的技能加法术攻击和物理攻击。一技能强化下一次普攻,可以增加移速,击中敌人,可以减少敌人移动速度,一技能沉默效果移除。

二技能开启盾牌,触碰的敌方英雄将受到物理伤害,被动是可以加护盾。大招是向敌方英雄冲撞,眩晕1.5秒的同时可以增加护盾。

总的来说,亚瑟看起来确实加强了。但是一技能的沉默效果没了,这对于亚瑟来说,可是一个重重的打击。但二技能、大招多了护盾的效果,可以大大提高亚瑟的生存能力。

亚瑟作为一个战士有很多可玩的方法,以前的亚瑟在后期cd缩短以后可以打出更多的软控,可以说是一个能够当刺客玩的坦克。改版以后得亚瑟,可以说是一个有伤害的坦克,同时也是中低端玩家入手坦克的首选英雄。引导玩家学会如何出装,亚瑟的被动就是护甲越高伤害越高,所以坦克先出护甲。亚瑟的一技能是造成敌方减速同时加强下一次伤害,变相的位移技能,使得其更容易近身脆皮。亚瑟的二技能仍然是以前的呼啦圈,但是这个呼啦圈转起来以后伤害会瞬间提升,因为这个技能可以提高亚瑟的护甲,增加亚瑟的坦度。大招是眩晕加血量百分15的伤害以及眩晕和法术伤害,可以见得亚瑟的大招在改版以后伤害巨增。官方的本次修改,属于加强亚瑟,希望通过重做增加亚瑟的出场率。

王者荣耀:我六神装亚瑟带弱化被净化苍穹黄忠近身给反杀,到底需不需要新增坦克神装?

今日热点:王者荣耀王者局弱化亚瑟近身被净化苍穹站桩射手黄忠反杀,网友建议推出新坦克防御装,值得借鉴吗?

追溯王者荣耀中一代版本一代“神”,本赛季末站桩射手的地位已经到了如日中天的地步,现如今,射程远持续伤害高的射手在后期可以完美克制刺客、法师等职业英雄,特别是近身半肉装射手蔚然成风。

今天有玩家发帖,自己在王者低星局自带弱化亚瑟近身攻击黄忠,直接被净化苍穹的黄忠给反杀,因此直接引发吐槽,射手既然在劣势下还有直接秒坦克的能力,那么到底是怎么回事呢?

该玩家也是还原当时场景,大后期亚瑟也是六神装,光AD防御装就有反伤刺甲、不详征召和极寒风暴三件套,并自带暗影战斧,结果遇到同带弱化的黄忠(同样六神自带泣血之刃和净化苍穹),结果亚瑟虽然全力反扑,技能全部砸在黄忠身上,但是依旧被黄忠贴脸站撸给反杀了,那么除了目前站撸射手或许强势是部分原因外,还有哪些不可抗因素呢? 小编认为有以下两点:

1.黄忠装备爆发和续航更占据优势:首先黄忠的出装:攻速鞋+影刃+净化苍穹+泣血之刃+无尽+破晓。此时黄忠物理攻击力接近500点,暴击率高达70%,攻击速度已经达到了150%,对于站桩射手来说,是既有爆发又有攻速,克制前排都绰绰有余。另外纯净苍穹受到伤害降低50%持续1.5秒,再加上弱化减少敌人输出35%+20%的免伤率持续5秒,叠加相当于80%以上的免伤率,如此增幅不仅连一般的爆发刺客都很难近身输出,更别提伤害不足的坦克了。

2.亚瑟出装和效果偏弱:从六神出装上分析,亚瑟虽然自带反伤刺甲+不详征召+冰心,此时的亚瑟虽然物理防御达到了1000点,血量也接近12000的上限,但是面临有爆发、攻速的射手,最好的结果就是打一套然后残血全身而退,但是在拥有弱化和净化苍穹的射手面前,防御通过穿透和暴击的打击弱化,跟纸糊的没什么区别,并且亚瑟循环输出伤害低,近身能打赢这样的黄忠简直是天方夜谭。

另外有玩家指出如今的输出装有15件之多,并且大部分贴合现有的射手;反观现有坦克和战士防御装备只有12件,并且属性太过于单一和鸡肋,在实战收益远远不及现有输出装备,特别是射手破晓神装,几乎是射手压制坦克英雄的“夺命利器”,因此有玩家认为要新增防御装备。

总结:你们觉得在增加物理防御同时,对攻速和暴击克制的防御装备哪个更重要呢?

亚瑟这个英雄我是很会玩的,我跟题目说的也是我的出装,亚瑟也是新手玩家认识的英雄了亚瑟的上手容易,可以打野,也可以当战士,和当坦克,如果说对方没射手和法师可以出有肉的装了,如果有的话可以不用出因为亚瑟的血量也是很足的,如果我方有蔡文姬的话,就可以放心了,因为蔡文姬一技能和大招都可以给队友回血所以不必担心了,不知道大家认不认同呢?


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