原神4.2深渊12层怪物配置一览,原神2.0深渊12层怪物
原神4.2深渊12层攻略?
原神4.2深渊12层的攻略需要合理的队伍搭配和策略。建议使用高输出的角色搭配支援和治疗角色,同时注意队伍的元素组合和反应。
在战斗中,合理利用角色的技能和元素爆发,同时注意躲避敌人的攻击,合理分配伤害和控制技能的释放时间。
此外,了解敌人的特点和弱点,选择适合的武器和角色进行战斗,提高输出效率。
原神深渊12-3怪物血有多厚?
221万血。
3.1版本深渊经过了3次修改,终于是尘埃落定,朝着利好妮露和激发反应的反向发展。其中12-3下半部分的半永恒统辖矩阵,在血量上增加了一些,由原来的207万,增加到了221万。元能构装体,勘探机,由原来的21.8万调整成为20.4万,略微上调。
原神深渊12层怪有多少血?
215.8w左右。
第一间上半层: 主要是两只遗迹龙兽—地巡和一只空巡,血量分别为79.5w和56.8w,总共215.8w血,都有50%的物理抗性,不建议本层带物理输出角色。怪物分布在正前方与正后方,第一波出现两只地巡,第二波击杀地巡后方出现一只空巡。 空巡第二阶段会绕着角色飞,移动速度稍快,并且单手剑、长柄武器的普通攻击和部分角色的技能(主要为地面的技能)打不到,弓箭角色不影响。但是单路径的技能(神里绫华的大招)可能会由于空巡的移动而打空。
三、第一间下半层: 主要由两只火枪、两只沙中净水、两只机弩兵、一只雷锤、一只炽阳凝冰,共计219.3w血。
原神42深渊12层如何配队?
1 配队方式:建议选择一个均衡的配队方式,包括输出、治疗和支援角色。
2 在原神深渊12层,敌人的难度较高,需要有足够的输出能力来击败敌人。
同时,由于敌人的攻击力较高,需要有一名治疗角色来保持队伍的生命值。
此外,一些支援角色可以提供额外的增益效果,增强整个队伍的战斗能力。
3 以下是一个示例的配队方式:- 主DPS角色:选择一个输出能力较高的角色,如凯亚、迪卢克等。
- 副DPS角色:选择另一个输出能力较高的角色,如魈、刻晴等。
- 治疗角色:选择一名能够提供持续治疗的角色,如芭芭拉、丽莎等。
- 支援角色:选择一名能够提供增益效果的角色,如温迪、行秋等。
通过合理的配队方式,可以充分发挥每个角色的优势,提高整个队伍的战斗能力,从而更好地挑战原神深渊12层。
《原神》12层深渊统计来了,甘雨持有率5星第二,钟离并非最惨5星,你怎么看?
前言:在提瓦特大陆上,电竞圈那句"一代版本一代神"再合适不过了,从开服初期至今,每个玩家都体会过"卢姥爷有多强",不少高练度玩家单迪卢克通关深渊12层秀得人头皮发麻。在深渊火系BUFF版本中,没有迪卢克、可莉的我们寸步难行,可随着公子、钟离等五星的登场,深渊环境开始往"岩系、冰系"转换,卢姥爷依旧能C,却明显不复往日雄风。近日,1.2版本"深渊12-3统计"流出,彻底揭开了版本答案。
1.2版本深渊浅窥——寸步难行的11层和难度骤降的12层
在经过上个版本的参考后,我们知道对于以满星为目标的玩家来说,拦路虎主要在11层,这也是我们第一次遇见"恨不得把一个温迪掰两瓣用"的尴尬局面。即便通过完美拉怪、跑位通关11-2,11-3的债务人、雷莹术士又太难处理,2星遍地走,3星则代表练度极高或专门配队“凹”过。
再看渊月祝福,对冰系、岩系的限定明显利好版本up角色阿贝多、甘雨,要么用超高练度一度通关,要么在11-3、12-3两个关键节点专门配岩队、冰队。虽然12层环境相比上个版本冰系debuff简单不少,但420秒(7分钟)的限定时间还是让3星颇具难度。
12层深渊统计:甘雨持有率5星第二,钟离并非最惨5星
我们确信"甘雨到来的时机完美契合版本深渊",但没想到大部分玩家这么快就把甘雨拉到了足以踏上深渊12层的练度。在持有率方面,"六星辅助"班尼特持有率只有95%,掉率低实锤;温迪作为第一个up池角色持有率达到惊人的90.85%(可能没有温迪的难打到12层);"常驻五虎"持有率分布在65%左右且以迪卢克最高;所有五星角色中甘雨排名第二,达78.17%,只能说明甘雨池子热度就离谱。
再看出场率方面,这也是衡量一名角色"是否被玩家愿意拉上来"的金标准。这份榜单中最令人惊讶的是温迪87.32%的出场率,说明有3%玩家没有用温迪就打穿了12层,简直离谱,相比之下班尼特70%出场率表明玩家对点赞哥的依赖程度不如温迪;其次有一半通关玩家阵容中有迪卢克或/及琴团长(双风永不过时);钟离由于环境原因得到登场机会,竟有37%登场率,莫娜只能在后面垫背。
五星角色中,钟离并非最惨,甚至算不上惨。公子由于环境原因实在没有用武之地,阿贝多虽契合环境,持有率却说明了一切——直到笔者看见刻晴身为常驻五虎却只有19%出场率。由于深渊12层一堆带盾分散怪、带盾大怪,刻师傅的单手剑实在太痛苦了,本以为刻师傅不能登场是由于雷系弱,没想到如今连刮痧都成为了刻晴厨无法企及的梦。
个人分析总结
关于深渊难度问题,目前较同一的观点是——角色强度溢出,平民玩家认真分析阵容可以做到满星打穿12层。然而关于平衡问题,以单手剑为主、以雷系为主的一众角色登场率低很能说明问题。一共七大属性,目前火系、岩系、冰系以及魈版本的风系都已经吃到了版本红利,那么雷系、水系呢?我们不想把原神玩成一款纯粹追求强度的动作游戏,但我们同样不愿看到部分玩家小心翼翼拉起的雷系单手剑双马尾一蹶不振。最后,祝大家次次满星12层呀!
那么大家觉得本次深渊难度如何?后续深渊会利好雷系吗?
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