王者荣耀孙悟空重做什么时候出,王者荣耀孙悟空重做什么时候出的

游戏百科 2025-09-22 2
很多朋友对于王者荣耀孙悟空重做什么时候出不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 如果《王者荣耀》的孙悟空要重做你认为应该怎么做,像老版还是怎样?
  2. LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?

如果《王者荣耀》的孙悟空要重做你认为应该怎么做,像老版还是怎样?

本人就简略的说一下猴子怎么改才能有可玩性吧(个人见解,不喜勿喷):

1技能:一技能应改回老版的一技能,因为老版的一技能是隐身,在现在射手的赛季,如果隐身后接近射手,就能达到无声一套连,增强可玩性。虽然现在的猴子一技能相比以前的一技能有质的飞跃,但是可玩性减少,导致玩猴子的玩家都是大神,新玩家很少玩猴子。

2技能:二技能应改成跳完后加速,更加增强猴子的机动性。

3技能:3技能应改为击飞后2秒内对方减少物抗,稍微压制射手,让每个赛季的职业都平衡。

猴子重做后一技能有无敌效果变得异常的强势,有一段时间甚至成为非ban必选的存在,猴子一度被很多玩家认为是无脑英雄要求削弱伤害或者把一技能无敌时间变短等等。但是最近猴子一下就变弱了,变得不适合版本了,确实这个版本猴子有些弱势,特别是在高端局基本上是见不到猴子的,前期没伤害根本打不出优势,野区也守不住。目前猴子胜率51%左右算不错而且还有37.8%的出场率,其实猴子出场率高是中低端局也可以说就是低端局的出场率高,因为低端局猴子不会被针对发育很舒服,但是高端局就不一样了,很容易被针对。

所以猴子这个英雄现在确实很矛盾,中低端局很强但是高端局太弱,所以很多人希望猴子再次被重做。那么猴子该怎么重做才能达到比较好的效果呢?有玩家建议把猴子改回老版,其实老版的猴子才是最好玩的,才有一个刺客的感觉,隐身切入去切后排的感觉真的很好!而不像现在的猴子一样,起来后无法反制被针对基本上就凉了。或者把猴子一技能无敌时间缩短或者触发机制改变,然后增加前期伤害稍微削弱后期伤害,这样的话还是可以的。

LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?

关于LOL猴子的技能大家都非常清楚,这个最具有中国特色的英雄在第一次出现的时候确实非常吸引人,伤害高又有迷惑性,马上成为了很多人的信仰,甚至还有以猴子为主打的主播为此慢慢走红,主播“孙悟空”就是其中一个。

不过随着更多强力的英雄出现,曾经风光一时的猴子也被玩家慢慢放弃,过老的机制也引发了大家的吐槽,反正高端局是根本没人玩,因为并不强。 所以设计师在之后就暗地里对猴子进行改动,上一次测试服的改动就看得出猴子获得了极大的加强。

第一次改动中,猴子被动双抗变成了隐身或钻草丛增加护盾,而分身也开始模仿本体的动作,也能自动攻击周围的敌人。 不过似乎设计师觉得上次的改动并不爽快,所以在测试服猴子又迎来了第二次修改!

这第二次改动可就变态了,分身不仅能攻击敌人,还能够和本体一起放技能!虽然伤害加成没那么高,但光视觉效果来看就足够让人心痒痒了。 然而这还并不算核心内容,终点内容在于猴子的大招,现在的猴子大招可以中间收手,然后再放一次!

在放出第二次大招后的猴子,才算真正的结束,再配合分身,也就是说现在的猴子能够放四次大招! 虽然说被击飞过的人不会再击飞,但是这种收放自如的大招可以让猴子寻找第二次机会,切入后排,像和亚索一起配合的可能就更大了

不过这样的猴子实在太强势,很多玩家吐槽现在测试服这么牛,到了正式服肯定不行,活不到正式服。 但不管怎么说,猴子的加强势在必得,喜欢猴子的玩家可以期待猴子登录正式服的那一刻,虽然可能没有测试服那么变态,但肯定会让人眼前一亮。

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对于LOL中猴子这个英雄,或许其他赛区不是很关注,但对于咱们LPL来说,这英雄还是有一些象征性的意义的。不过对于老版猴子来说,过于简单的机制早已无法让其在现在这个百花齐放的版本中生存下来,因此,设计师很早就开启了“猴子的重做”之旅。然而在多次修改以及测试之后,猴子却一直都没能得到一个较好的结局,因此,设计师只能改了又改,这不,新一轮的猴子重做消息又出来了,而且这一次更加强悍了,一起来简单了解一下吧!

被动与Q的调整

且不提之前测试服中的猴子,就现版本的猴子与之相比较,猴子被动所给予的护甲加成得到了提升,也就是说,现在人越多对于猴子来说护甲就越高,比以前效果更加明显。Q技能的距离加成以及伤害加成都有改动,由于还没走出测试服,残影主要还是讲机制问题,数据就不细讲了。现在的Q有了一个新的机制,那就是当猴子或者是他的分身参与了击杀之时,Q的CD将减少5秒,这也就意味着猴子的收割能力将会大大提升,比起以前的开团猴子,现在更趋向于收割。

W成核心技能

W有了一个新的效果,在他释放之时,猴子将向前瞬移一段距离,又或者说翻滚一顿距离。像锐雯的三段Q能过的墙,猴子也能过。除此之外,分身还有了一个新的机制,那就是放出来的分身会自动攻击附近的目标,并且还能模仿本体的技能。举个例子:当你用W技能逃跑的时候,你留在原地的分身会攻击追击你的人,而此时你如果按下Q技能,那分身的下一次普攻将会有Q的效果,倘若你按下E,分身虽说不会跳跃攻击,但会模仿得到E的攻速加成

R变成二段

倘若你按下R,这时你的本体以及分身都会旋转起来,并且也会有同样的击飞效果,但是请记住,还是不能二次击飞,分身击飞过了的目标,你去击飞是无效的。既然说到了大招,那就再讲讲大招的改动,现在猴子的大招可以释放两次,大家可以想想螳螂的大招。在那种释放机制下,猴子可以分两次释放大招,而分身也是一样,这也就意味着一波团战中,你可以放出四个大招。这样的一个机制,大家可以想想有多可怕,完全就是两开花啊!

E技能改为AP

E技能的大致机制没改,但是伤害加成却换成了AP,这也就是说如果你玩破甲流猴子,那你的E技能可以只能给予你位移,以及攻速的加成,打伤害几乎是没戏了。还有一个就是范围的调整,之前猴子的E看范围是能得知能打到谁的,但却有一个扇形的限制。可现在不同了,只要是在E技能的范围之内,就都能打中(当然了,目标还是三个)。这样的判定机制,将令团战中的猴子有更强的输出能力,但是别忘了,E是AP加成哦!

残影看法

好了,以上就是这一次猴子的一些改动了,说实话,设计师的脑洞很大。如果这个改动可以上线的话,猴子的定位将会发生改变。试想,以前只能靠自己开团,而现在则可以用分身来开团。随后Q的参与击杀减CD,还能令自己有更强的收割能力,如果分身存在的时间较长的话,伤害更是直接翻倍。不得不说,光听机制就有点强得过头了,大家觉得这个猴子能走出测试服吗?欢迎在下方留言哦!

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