魔兽世界怀旧服动作条怎么布局,魔兽世界怀旧服动作条怎么移动位置
宠物技能条怎么移动?
1、进入魔兽世界游戏界面以后,点击小地图旁边的大脚插件图标。
2、点击“大脚设置”
3、在“界面增强”页找到“界面调整”,勾选“开启界面调整”,然后关闭大脚设置界面。
4、将鼠标移动到屏幕顶端,会出现一排按钮,点击解锁按钮。
5、按住宠物动作条,拖动到合适的位置。
6、调整完成以后,点击“锁定”,宠物动作条的位置就移动完成了。
魔兽世界怀旧服升级“脚本检测”机制,重复动作和路线将被强制传送,能否有效打击脚本?
没用的。很简单方法就是一个服一个GM在线查。有人说查不过来,然而一开始可能会查到很多脚本,但是处理的多了脚本就会越来越少。脚本多的原因就是网易的不作为,从国服特色时光徽章也是对工作室的妥协,毕竟人家也是花了月卡的。要想治理怀旧服环境很简单,一、一服一个GM。二、把副本经验砍了。三、严厉打架rmt交易
Hello,这里是碎碎念君。
碎碎念君认为,这些动作能够一定程度上遏制脚本,但更可能治标不治本。对工作室的打击,至少需要有FF14的强度,才能让怀旧服的环境逐渐好转。
《魔兽世界》怀旧服脚本的影响
如今,怀旧服工作室横行的状况,已经让玩家们感到忍无可忍。非但PVP里这些海量荣誉一看就不是活人能刷出来的,野外各种脚本采矿也让普通玩家们叫苦不迭。
在经济方面,这些工作室毒瘤越多,玩家们日常收入就会越低,当一个游戏深受其害以后,玩家就会发现“干什么都不赚钱”,只能买G了。显然,如今的运营方也开始不希望这种绝望的局面了。
尽管碎碎念君也相信,加大治理力度某种程度上可以降低工作室危害,然而,由于一些条框的限制,治理工作室也会显得束手束脚,不能大刀阔斧的解决问题。
治理工作室的障碍
碎碎念君认为,《魔兽世界》怀旧服工作室长期难以治理,更多是源于底层架构,以及暴雪协议使然。
举个例子,日服《梦幻之星OL2》治理工作室的态度,是对收益太高,游戏时长和轨迹明显不符合常人,用了有不正常多开前科的“脏IP”的账号,系统先行封禁,再由玩家去写信解封。信写的太“标准”,或者不小心露出马脚(邮件IP再触黑名单,邮箱涉及不正常注册等),反而可能彻底永封。
显然,暴雪的代理协议不允许运营方这么干。然而,毫无疑问当下,这类高压治理方式是最有效而治本的。尽管可能有少许的误杀率,但对于大部分脚本而言毫无疑问是灭顶之灾。挨个打字写信,对工作室效率的影响是毁灭性的,当大部分IP“脏”的差不多了,工作室也就逐渐无利可图,纷纷倒闭歇菜了。
碎碎念君认为,目前《魔兽世界》国服,正需要以这样雷厉风行的方式根除工作室这颗毒瘤。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
魔兽世界怀旧服开放至今,游戏内存在大量的脚本工作室,再加上国服对脚本的打击力度较低,导致玩家们对国服代理的信任度也越来越低,随着玩家们的怨气越来越大,国服终于在近期升级了怀旧服中的“脚本检测”机制。
怀旧服升级“脚本检测”机制
其实无论是怀旧服还是正式服,国服一直在不断的对脚本进行封号,只不过怀旧服中的脚本实在太多,仅仅靠人工根本封不过来,于是给了玩家一种国服和工作室沆瀣一气的感觉。在之前一段时间国服对脚本的检测一般是靠问答的方式,比如检测到一个角色长期重复同一动作的话,GM会踢出问题,如果打错的话便会被踢下线,然后封号。
然而随着脚本越来越先进,不仅可以模拟玩家操作,甚至还可以和玩家聊天,因此现阶段单纯靠对话根本不知道在电脑前的是脚本还是玩家。当然对于玩家来说,在游戏中经常可以看到各种各样的脚本,但是玩家的数量显然比GM要多得多,GM不可能跟着每一个玩家。
重复动作和路线将被强制传送
在问答式的测试效果越来越不明显的情况下,日前怀旧服便升级了脚本检测机制,在目前的机制下,当发现一名角色在野外长期重复一个路线或者动作的时候便会强制传送到一个新地图然后查看该角色是否为脚本。比如一名在野外长期挖瑟银矿的角色会被传送到其他地图有瑟银矿的地方,然后观察这个角色是否会自动挖矿。如果是玩家被强制传送必定会一脸懵逼,如果是脚本被传送则会直奔矿点,而这种直奔矿点去挖矿的角色则会被归为脚本,然后踢下线封号。
当然,这种新的检测机制同样并不完善,一方面很容易出现误封,毕竟谁也无法保证不会有正在玩家看到瑟银矿就不顾一切地扑上去,另一方面会出现漏网之鱼,毕竟脚本也在不断的升级,但是这种方式显然比问答式的检测效果更好,与此同时也再次证明了国服最近一段时间对脚本的态度。
很多玩家都认为这些使用脚本的都是工作室,其实目前很多脚本号根本就是玩家,在各种高收益的诱惑下从普通玩家变成了使用脚本刷金的“金农”,甚至在一些脚本掮客的鼓吹下,很多根本没玩过魔兽世界的人都被吸引到怀旧服中开脚本赚钱,大环境摆在那里,因此想要把怀旧服中的脚本彻底清理掉是非常难的,只能靠国服代理和玩家共同努力。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
没有用,脚本打怪并不是重复路线,而是依据目前位置和怪物位置拉一条直线走过去的。
怪物会巡逻,行走路径大概率不会重复。
另外,打怪也不会重复,比方说怪级别不一样,技能爆率不一样。有的怪三个冰箭火球,有的怪五个冰箭火球。你能依据这个封号?
魔兽世界技能条翻页的那个东西怎么搞的?
如果你只是说技能条翻页的话,主技能条右边,有个圈,一般是①(即动作条编号),然后还有个上下的键,通过点击可以上下按顺序切换主动作条…如果你用了动作条插件,这个部分看不见了话,可以通过shift+↑/↓ (键盘上的)或者是shift+鼠标滚轮 切换主动作条那。。
如果你说的是切换姿态之后,主动作条自动切换的话,默认的都是没问题的,但如果你用了某些动作条的插件,就可能会出现切换姿态后主动条无法自动切换或者切换很混乱的问题,那就只能建议你更换动作条插件或者不适用动作条
在宏设置那里,添加宏: /changeactionbar 1(数字为对应动作条) 翻页可以按shift+1-6完成 1-6页的操作 宏就是整合下,简化了操作而已。
文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界怀旧服动作条怎么布局的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。