炉石传说对玩家带来了什么样的影响,炉石传说对玩家带来了什么样的影响呢
- 炉石传说:还在沉迷法术猎?如何看待玩家吐槽的佛祖猎强势归来?
- 如何看待炉石传说玩家流失向自走棋这一现象?
- 炉石传说公布了新的荣誉殿堂卡牌,对玩家来说意味着什么?
- 《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对于玩家来说是利是弊?
炉石传说:还在沉迷法术猎?如何看待玩家吐槽的佛祖猎强势归来?
说到当前猎人天梯使用最多的套牌依然当属法术猎,也有不少玩家使用着T7猎和机械猎,这些主流猎人套牌固然强力,但是到了更高的分段,双方玩家的意识提升,法术猎的套牌固定,容易被对方猜到,导致上分困难。针对这个问题,今天就给大家介绍一套奥秘猎,不仅当前属于冷门非主流套牌,而且容易上手,一起来看看吧!
与法术猎最大的不同就就是卡组中用随从取代了之前的解场法术,这样能够更好地额发挥猎人的优点,在前中期打出更多的优势。并且实验体9号能够更好的与卡组中的奥秘联动,一下子过出很多奥秘,为英雄牌祖尔金的出场铺垫,更大的发挥出卡组的压制力。
卡组中的主要奥秘有:冰冻陷阱,狙击,眼镜蛇陷阱,游荡怪物等,这些奥秘更多的是满足卡组的铺场,利用奥秘召唤出随从之后,能够与凶猛狂暴,苔原犀牛,食腐土狼等卡联动,进一步增加卡组的压制力。
卡组中的一大爆发点是使用小型法术翡翠是召唤出狼群,如果能够苔原犀牛,主人的召唤配合,那么能够给对手造成很大的压力。特别是苔原犀牛,可以打出3*4+2=12点的伤害,非常的恐怖,当然苔原犀牛5费,宝石6费,除非跳币否则不能一回合打出来,因此怎样用好犀牛十分的重要。
卡组中的另一个爆发点就是英雄牌祖尔金,战吼将自己释放的法术再放一边与法术猎不同的是由于卡组中少了很多法术伤害,虽然少了前期的解场能力,但是祖尔金的战吼效果变得更加的稳定,至少不会出现杀戮指令全打自己脸这样的情况。并且还有凶猛狂暴这样能够拓展卡组的牌,对于游戏后期续航来说十分的关键。
卡组前期主要以稳定场面为主,蜡烛弓,鼹鼠,山猫等可以不错缓解前期的压力,即使是面对一些快攻卡组,奥秘也能够很好的帮助控场。
卡组整体而言造价不贵,6680奥术之尘大多数玩家都可以接受,3张橙卡也是很多玩家都有,特别是两张英雄牌。其他卡都以蓝白卡为主。因此是一套好用又不贵的平民上分卡组,还在沉迷法术猎的玩家也可以换换口味体验一番!
如何看待炉石传说玩家流失向自走棋这一现象?
很正常,炉石传说本身娱乐性就大于竞技性,大家来都是图开心的,而新的战棋模式满足了这个要求,并且娱乐性与观赏性丰富了,在这个全民娱乐的年代,快乐至上,谁让大家高兴,大家就选谁。
炉石传说公布了新的荣誉殿堂卡牌,对玩家来说意味着什么?
2018年暴雪进入了崭新的一年,主题为——渡鸦之年。这同时意味着有新的卡牌将进入荣誉殿堂,这时候总会是几家欢喜几家愁。愁的是过去一些强力又经典的卡牌,将无法在经典模式中继续使用。喜的是旧的套路被打破,推陈出新,将会有全新的体验,等待着玩家去发掘。更重要的是,哟,卡牌进入荣誉殿堂,意味着玩家又可以薅暴雪的羊毛了。下面来介绍一下,这个一年一度的薅羊毛究竟是怎么回事。
先来跟大家介绍一下即将进入荣誉殿堂的三张卡牌。
寒冰屏障,俗称“冰箱”。无论是在魔兽世界还是炉石的游戏中都堪称为法师的最强技能(卡牌)之一。在炉石传说中,如果你遇到法师对阵,往往要准备两次破冰的战术安排。如果你用快攻卡组,更是对斩杀线的控制需要更高的要求。其他职业卡组中常常会通过加入一张“张杰”来针对法师冰箱。冰箱的强度可想而知。
再来说说寒光智者,也就是大家俗称的爆牌鱼。这张卡牌的特点是可以基于自己和对手,同时抽取两张卡,对于压缩自己的牌库或者爆掉对手的卡牌,都有非常好的效果。不过这张卡在诞生之初,并没有被广泛应用,甚至一直被玩家戏称为逗逼卡。直到爆牌贼的套路被开发后,寒光智者才终于在炉石里有了自己的一席之地。当然啦,爆牌贼除了让寒光智者有出头之日外,还成就了另一名炉石主播——秋日。
最后来说说熔核巨人,实际上这张卡曾经就已经被削弱过一次,图片中的样子就是它削弱前的版本,法力值消耗为20。但事实上,现在熔核巨人使用的时候的法力值是25。明明已经被砍过了,一刀还要进荣誉室,熔核巨人的内心一定是“蓝瘦香菇”。这张牌几乎是术士的钦定卡牌,通过前期自残压低血线,来上场一个超模随从以博取战场优势。
好了,前面介绍完了这三张卡牌,再来讲一讲如何利用这次卡牌进荣誉室的时机,来让玩家获取真正的福利——奥术之尘!
这可是满满的干货噢!
根据暴雪官方所公布的消息来看,这次的荣誉室卡牌,将会参照上次一样的标准,给玩家免费发放奥术之尘。如果你已经拥有上述的三张卡牌,那么在下一个资料片更新的时候,你将会自动获取,与卡牌等级相对应的奥术之尘。
爆牌鱼 =100尘(金色800尘)
冰 箱 =400尘(金色1600尘)
熔核巨人=400尘(金色1600尘)
如果上面三张卡,你都各有2张的话,那么也就是说,到时候你登录游戏将会直接获得1800尘。如果你是土豪,这三张卡牌都各有2张金卡,那么你获得的奥术之尘将会是7200尘。
到这里还没有完,炉石的卡牌,每次涉及到变动的时候,在上线的两周内你分解这些卡牌将会获得100%的返尘。换句话说,如果你是一个钟情于经典环境的玩家,这些荣誉室的卡牌对你用不上,你把它们都分解的话,将再次获得1800尘(全金色则为7200尘)。
面对两次获取大量奥术之尘的机会,玩家们难免都会很兴奋。但是有的玩家,他没有这些卡牌是不是就没有福利了呢?当!然!不!是!只要你按照下面的操作进行,一样可以获取免费的奥术之尘。
在新资料片上线之前,你合成一张普通爆牌鱼花费100尘,当资料片上线以后,系统将返还你100尘,然后你再将这张爆牌鱼分解,又可以再额外获取100尘。等于你只要在资料片上线前提前合成好对应卡牌,等更新上线后再去分解,就可以凭空赚尘了!这就是薅暴雪羊毛的方法。
如果你手头的奥术之尘宽裕,请务必将这些卡牌都合成为金色的,那么到时候也将获取更多的奥术之尘!
特别注意的是,上线自动返尘仅限于2张卡牌上限噢!举个例子:你有2张普通爆牌鱼,上线返你200尘;你有200张普通爆牌鱼,上线还是返你200尘的。所以各位在薅羊毛的时候,可不要贪心合成多了哟!
好啦,这次的回答就到这里,如果各位喜欢这个答案的话,请记得点赞并分享给朋友噢。如果对于荣誉室卡牌还有什么疑问的话,也可在评论区留言,我将会继续为你解答!
《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对于玩家来说是利是弊?
前言:遥想当年刚接触炉石传说时,每个职业的牌都不是很多,并且每个职业的特色也十分鲜明。每个职业要么有着高质量的随从压制,要么就有高强度的法术解场。并且玩家们的对决也十分考虑资源以及场面的互换,这样的炉石虽然需要运营和一定的技巧,但玩久了难免会有些乏味。毕竟炉石卡牌虽多,但是强势的卡组最后通过版本的沉淀下来都会固定,所以到最后在天梯上遇见的话,一般过招3个回合差不多就能知道对面是什么成分。于是就在这时,设计师往炉石里添加了一种元素——随机性。
随机性带来欢乐,也有隐患
随机性可以说对于现在的炉石来说毫不陌生,从发现、进化以及萨满的异变,可以说是现在的炉石处处都充满了随机性的影子,甚至说有些卡组就是靠着这种随机性吃饭,以前的异变萨可以说就是这个随机性的最佳代表,有时小弟变大哥强如鬼神,有时则是变成高费1/1直接爆炸,可以说是每一次都是从云端到地底的距离。其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?
随机性的招牌卡牌:尤格萨隆
虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆。可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号。不管是多劣势的场面,导演都可以清场+铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满+斩杀。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行。
失控的随机性破坏体验
为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?
个人认为
随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验。现在想想从发牌到发现,到随机洗入牌库,这些随机机制逐渐占据主流,这种无厘头建立的优势最后可能只会气得让人瞬间关掉游戏。对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?
那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?
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